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更新于 9月15日

仿生機(jī)器人臉3D 建模工程師(ZB方向)

2-4萬(wàn)
  • 北京昌平區(qū)
  • 5-10年
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

3D角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì)ZbrushMAYA人工智能
崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)仿生機(jī)器人、數(shù)字人及人頭人臉的高精度設(shè)計(jì)與 3D建模,包括基于 Zbrush、Metahuman 的角色創(chuàng)建與優(yōu)化
2.設(shè)計(jì)符合 3D打印要求的模型,完成 STP 格式輸出,并能在 UE 引擎中進(jìn)行材質(zhì)調(diào)整與渲染
3. 進(jìn)行骨骼綁定、權(quán)重繪制及表情系統(tǒng)制作,確保動(dòng)畫效果自然
4. 參與從概念到成品全流程,與團(tuán)隊(duì)協(xié)作實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)意

5. 編寫輔助腳本工具,優(yōu)化建模及引擎整合流程
任職要求:
1.5年以上仿生人 / 數(shù)字人/ 人臉建模經(jīng)驗(yàn),熟悉Zbrush、Metahuman 全流程者優(yōu)先
2. 具備扎實(shí)美術(shù)功底與人體解剖知識(shí),精通3D角色建模(Maya、3ds Max、Zbrush 等),熟悉 PBR流程,具備優(yōu)秀的造型能力和審美。
3. 了解 3D打印工藝,掌握模型優(yōu)化技巧,熟悉 UE
引擎操作
4. 精通骨骼綁定與動(dòng)畫原理,具備 Python/C#腳本開(kāi)發(fā)能力者優(yōu)先
5. 擁有良好藝術(shù)審美與團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,能在多任務(wù)環(huán)境中高效工作。

工作地點(diǎn)

北京昌平區(qū)北七家街道天宣街未來(lái)星科低碳產(chǎn)業(yè)園4號(hào)樓3樓

職位發(fā)布者

王丹/HR

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